jueves, 16 de octubre de 2008
"MATEMATICAS Y ROBOTS"
POR ESO AHORA LA SECUNDARIA 58 LE VA A EMPEZAR A DAR SEGUIMIENTO A ESTA ÁREA (LA ROBÓTICA). POR MEDIO DEL CLUB DE ROBÓTICA, QUE EMPEZARA A TRABAJAR CON EL PROFR. JOSÉ LUIS VAZQUEZ OROZCO.
sábado, 27 de septiembre de 2008
"DIFICULTADES EN EL APRENDIZAJE MATEMATICO"
EN ESTE VÍDEO UNAS ALUMNAS MUESTRAN PRECISAMENTE A LO QUE UN ALUMNO CON EXPECTATIVAS NUEVAS SE ENCUENTRA AL INGRESAR A LA ESCUELA SECUNDARIA, Y QUE SE ENCUENTRAN CON EL PROFESOR DE MATEMÁTICAS TRADICIONAL , A LO CUAL TAMBIÉN SE MUESTRAN ALGUNAS ALTERNATIVAS DE MEJORAMIENTO DE LA PRACTICA DOCENTE.
ESPERO LES GUSTE COLEGAS Y EDUCANDOS.
FUENTE: YOUTUBE
AUTOR:macko409
domingo, 31 de agosto de 2008
"PAPIROFLEXIA EN ESCUELAS SIEMPRE ABIERTAS"
CABE SEÑALAR QUE CUANDO ACUDI A TOMAR LAS FOTOS REALMENTE EL ALUMNO ESTABA APRENDIENDO Y DIVIRTIENDOSE, ESTO MUESTRA UNA VEZ MAS QUE LA EDUCACIÓN PUEDE SER PARA LOS JOVENES ALGO INTERESANTE Y ENTRETENIDO PARA ELLOS.
AQUI VEMOS A UNA ALUMNA PONIENDO EN PRACTICA LAS INSTRUCCIONES DADAS POR EL PROFESOR EUSTAQUIO.
AQUÍ UNA ALUMNA NOS MUESTRA COMO QUEDA EL TRABAJO QUE PREVIAMENTE SE LES ESTABA INDICANDO, COMO SE APRECIA EN LA FOTO LA ALUMNA OBTIENE CONOCIMIENTOS AMENOS Y DIVERTIDOS, ADEMÁS DE LA SATISFACCIÓN DE HABER REALIZADO UN TRABAJO BIEN HECHO Y QUE ESTO PROPICIA EN LOS EDUCANDOS VALORES DE CONFIANZA EN ELLOS MISMOS, RESPETO, TRABAJO COLECTIVO PARA EL MEJOR DESEMBOLVIMIENTO EN LA SOCIEDAD Y SOBRE TODO SE LE VE FELICIDAD EN LA ESCUELA.
jueves, 17 de julio de 2008
ACTIVIDAD DE MATEMATICAS "ESCUELAS SIEMPRE ABIERTAS"
EN LA ESCUELA SECUNDARIA No. 58 EN EL PERIODO DEL 14 DE JULIO, AL 27 DE JULIO DEL 2008 SE ABRIO EL PROGRAMA DE ESCUELAS SIEMPRE ABIERTAS, DONDE LA CONCURRENCIA DE LA COMUNIDAD FUE BASTA, CON MUY BUENA ACEPTACIÓN, TENEMOS EN MATEMATICAS APROXIMADAMENTE 150 ALUMNOS QUE SE INSCRIBIERON, DONDE LOS REPARTIMOS EN 3 GRUPOS:
3ROS AÑOS EL PROFR. ZEFERINO
4- REGLA
5-MICA ADHERIBLE
PRIMERAMENTE A LOS ALUMNOS PREVIAMENTE SE LES HACE UN SONDEO DE QUE Y COMO TRAEN SUS CONOCIMIENTOS DE LAS OPERACIONES BASICAS, PARA POSTERIORMENTE ELLOS DESARROLLEN SUS POSIBLES OPERACIONES A PLASMAR DENTRO DEL DOMINO.
AHORA COLOCAMOS EN EQUIPOS ALOS ALUMNOS Y SE ESCOGE UN MONITOR DE EQUIPO QUE DIRIJA LAS ACTIVIDADES DE CADA EQUIPO, COMO EL QUE SE ORGANICEN QUIEN CORTA, QUIEN TRAZA , QUIEN PEGA , ETC
UNA VEZ QUE SE DISTRIBUYERON LAS ACTIVIDADES LOS ALUMNOS COMIENZAN A DESARROLLAR SU CONOCIMIENTO, ESTA ACTIVIDAD ENTRA EN UNA DE LAS PROPUESTAS DE LAS TEORIAS CONTEMPORANEAS DE LA EDUCACIÓN, EL CONSTRUCTIVISMO.
UNA VEZ QUE CASI TERMINAN, SE VERIFICA QUE LOS ALUMNOS HAYAN TRANSFORMADO ADECUADAMENTE LAS FICHAS ORIGINALES DE DOMINO, EN FICHAS DE INDOLE MATEMATICO, ESO SE HACE EN EL PIZARRON PARA QUE TODOS CORROBOREN SI ESTAN HACIENDO LAS COSAS CORRECTAS. LOS ALUMNOS PASAN A DIBUJAR SUS FICHAS YA TRANSFORMADAS MATEMATICAMENTE.
POSTERIORMENTE SE COMPRUEBA SI HICIERON BIEN LAS COSAS AL PONER EN PRACTICA LA MATEMATICA A TRAVES DE EL JUEGO DE DOMINO, DE UNA MANERA DIVERTIDA PARA ELLOS, DONDE ELLOS SE OBLIGAN A SABER LA RESPUESTA INMEDIATAMENTE PARA PODER IR COLOCANDO LAS FICHAS EN EL JUEGO DEL DOMINO.
lunes, 28 de abril de 2008
"EQUIPROBRABLE O NO EQUIPROBABLE"
EJE: Manejo de la información.
Subtema: Nociones de probabilidad.
"Juegos equiprobables y no equiprobables"
OBJETIVO: (Intenciones didacticas)
Que los alumnos expliquen las razones por las cuales dos situaciones de azar son equiprobables y no equiprobables.
Consigna 1:
Reglas:
a) Formen equipos de 2 elementos.
b) Determinen quien es "x", "y" (x,y).
c) En cada lanzamiento se calcula la diferencia entre los puntos de ambos dados.
d) Si es 0,1 y 2 el jugador x gana un lanzamiento, si la diferencia es 3,4 y 5 el jugador "y" gana el lanzamiento.
e)Solo habra 20 lanzamientos.
f) Si al caer los dados hay repetición entonces se repite el lanzamiento.
Consigna 2
Completa la siguiente tabla que muestra los posibles resultados del juego anterior.
El alumno poesteriormente respondera a las siguientes cuestiones:
1.-Consideran justas las reglas del juego? ______ ¿Porqué? ________________
____________________________________.
2.-¿Consideran que ambos jugadores tienen la misma probabilidad de ganar? ¿Por qué? __________________________________________
3.-¿En qué condiciones creen que se deba jugar para que los dos jugadores tengan la misma probabilidad de ganar? _______________________________
4.-Observa la tabla completa y contesta: ¿Cuántas formas diferentes hay para que la diferencia:
Sea cero?_____ Sea uno? _______Sea dos? ______
Sea tres? _____ Sea cuatro? _____ Sea cinco? _____
lunes, 21 de abril de 2008
LECCIÓN DE "LOS HEXAMINOS".
Propósito: Propiciar el desarrollo de la imaginación espacial.
Contenidos: Desarrollo, armado y representación plana de cubos. Construccion de modelos geométricos.Material: Hojas de colores, tijeras, diurex y pegamento.
EL PRIMER PASO DE ESTA ACTIVIDAD ES CONOCER LA IDEA DE LO QUE ES UN HEXAMINO.EN ESTE VIDEO CREADO POR ALUMNOS DEL PROFR. MIGUEL ANGEL AGUILAR DE LA ESCUELA SECUNDARIA No.49 "LEYES DE REFORMA", EL CUAL ES UN COLEGA MIO, NOS PROPORCIONA EFECTIVAMENTE LA IDEA INICIAL QUE SE REQUIERE PARA LOGRAR ESTA ACTIVIDAD.
POR LO TANTO PODEMOS INTRODUCIR DICIENDO QUE:
"Con seis cuadrados idénticos se pueden formar hexaminos donde cada cuadrado tiene como mínimo una arista en común con los otros cinco... pero solo algunos hexaminos corresponden a los desarrollos planos de un cubo."ACTIVIDADES:
1) Los alumnos tienen que trazar en las hojas de papel cuadros de 1 cm x 1 cm, para posteriormente formar hexaminos en la libreta, dandoles la instruccion que encuentren todos los hexaminos diferentes que le sean posible.
2) Hay que organizar al grupo en 4 ó 5 equipos de trabajo. Hay que detectar al lider de cada equipo y encargarle el controlde su equipo, mando y desarrollo de la actividad.
3) Una vez que esten en equipos, se debera dar la indicación de que cada equipo tiene que generar 24 cuadrados con las hojas de colores, y a su vez para lograr uniformidad en los tamaños se procede a hacerlo con el dobles de la hoja de la siguiente forma:
4) Una vez que los equipos tienen los 24 cuadros, procederan los equipos a seleccionar 4 hexaminos que habian formulado previamente en su libreta, que a su vez cada equipo pasara a pegar con diurex en alguna parte del salon.
5) Posteriormente, una vez nuevamente en sus lugares se les pregunta a los alumnos: ¿ segun en la primera actividad, cuantos examinos diferentes se pueden formar?, y ¿ cuales de los que estan pegados en la pared corresponden a los desarrollos planos de un cubo?.
6) Despues de unos minutos dos alumnos por equipo pasaran a modificar los hexaminos dejando tan solo los que correpondan a los desarrollos planos de un cubo.
7) Si los equipos repiten algunos, estos se modificaran, hasta obtener tan solo los correspondan a los desarrollos planos de un cubo.
Asi se llega a la conclusión de que existen 35 hexaminos:
Pero tan solo 11 forman o corresponden a los desarrollos planos de un cubo.
Y de esta manera el alumno se apropia del conocimiento de una forma divertida y amena, y el alumno con esta actividad ha manejado y dado ejercicio a las competencias que tiene que desarrollar.
Esperando que esta actividad haya sido de su agrado:
"Gracias por la atencion prestada, colegas maestros"
PROFR. J. FILIBERTO AUSTRIA GLEZ.
domingo, 23 de marzo de 2008
"PAPIROFLEXIA MATEMATICA"
viernes, 21 de marzo de 2008
"USO DE LAS TIC`S EN LA 58"
lunes, 17 de marzo de 2008
"EN MEMORIA DEL PROFR. MIGUEL ANGEL GONZALEZ VARGAS"
EN SEGUIDA PRESENTO UN ARTICULO QUE EL PUBLICO EN UNA REVISTA EDUCATIVA, HACERCA DE LA EVALUACION.
LA EVALUACION(REFLEXIÓN)